
#include "Engine/common.h"
#include "DNF定义.h"
#include "DNF对象定义.h"


class DNF词条对象_空对象 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=词条类;
		名称=L"无词条";
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2017
攻击强化+1370.6%
所有速度+24%
*/
class DNF词条对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=0;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1370.6));
		当前角色对象->三速增加(PC(24));
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2037
80级技能攻击力+20%
95级技能冷却时间+15%
*/
class DNF词条对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能冷却减少(95,95,PC(-15),主动全部技能);
		当前职业对象->技能攻击力增加(80,80,PC(20),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2037
80级技能攻击力+20%
80级技能冷却时间+15%
*/
class DNF词条对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=2;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能冷却减少(80,80,PC(-15),主动全部技能);
		当前职业对象->技能攻击力增加(80,80,PC(20),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+298.0%/增益量2037
生命值低于40%时，技能伤害+8%
攻击时，恢复1100点生命值/1750点魔法值。（冷却时间1秒）
物理/魔法防御力+25000
*/
class DNF词条对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=3;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(298.0));
		if (CompareFloat(当前角色对象->HP范围,PC(40),'<='))
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};


/*
攻击强化+417.1%/增益量1976
攻击时，恢复5%的生命值。(冷却时间3秒)
*/
class DNF词条对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=4;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(417.1));
	}
};


/*
攻击强化+417.1%/增益量1976
攻击时，恢复5%的魔法值。(冷却时间3秒)
*/
class DNF词条对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=5;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(417.1));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2078
生命值高于40%时，技能伤害+3%
数值最高的出血/中毒/灼伤/感电伤害低于20%时，技能伤害+4%
辅助职业技能冷却时间-5%(觉醒技能除外)
*/
class DNF词条对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=6;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		if (CompareFloat(当前角色对象->HP范围,PC(40),'>='))
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(5),主动非觉醒技能);
		当前角色对象->设置魔女上衣特殊词条标记();
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
攻击强化+1489.8%
生命值最大值+300
*/
class DNF词条对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=7;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1489.8));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
火属性强化+25
生命值最大值+200
*/
class DNF词条对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=8;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->火强增加(25);
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
冰属性强化+25
生命值最大值+200
*/
class DNF词条对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=9;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->冰强增加(25);
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
光属性强化+25
生命值最大值+200
*/
class DNF词条对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=10;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->光强增加(25);
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
暗属性强化+25
生命值最大值+200
*/
class DNF词条对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=11;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->暗强增加(25);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
攻击强化+1489.8%
物理/魔法防御力+5000
*/
class DNF词条对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=12;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1489.8));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量1996
80、95级主动技能等级+3
*/
class DNF词条对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=13;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前职业对象->技能等级增加(80,80,3,主动全部技能);
		当前职业对象->技能等级增加(95,95,3,主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+59.6%/增益量2078
出血伤害+30%
物理/魔法所受伤害+20%
出血抗性+20%
*/
class DNF词条对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=14;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(59.6));
		当前角色对象->异抗增加(出血,PC(20));
		当前角色对象->异常属性[出血].伤害增加(PC(30));
	}
};


/*
攻击强化+59.6%/增益量2078
感电伤害+30%
物理/魔法所受伤害+20%
感电抗性+20%
*/
class DNF词条对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=15;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(59.6));
		当前角色对象->异抗增加(感电,PC(20));
		当前角色对象->异常属性[感电].伤害增加(PC(30));
	}
};


/*
攻击强化+59.6%/增益量2078
灼伤伤害+30%
物理/魔法所受伤害+20%
灼伤抗性+20%
*/
class DNF词条对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=16;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(59.6));
		当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(20));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].伤害增加(PC(30));
	}
};


/*
攻击强化+59.6%/增益量2078
中毒伤害+30%
物理/魔法所受伤害+20%
中毒抗性+20%
*/
class DNF词条对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=17;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(59.6));
		当前角色对象->异抗增加(中毒,PC(20));
		当前角色对象->异常属性[中毒].伤害增加(PC(30));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能伤害+2%
100级主动技能攻击力+20%
*/
class DNF词条对象_0019 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=18;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		当前职业对象->技能攻击力增加(100,100,PC(20),觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能伤害+2%
85级主动技能攻击力+20%
*/
class DNF词条对象_0020 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=19;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		当前职业对象->技能攻击力增加(85,85,PC(20),觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
95级技能攻击力+20%
*/
class DNF词条对象_0021 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=20;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能攻击力增加(95,95,PC(20),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1976
95级技能冷却时间-20%
*/
class DNF词条对象_0022 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=21;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能冷却减少(95,95,PC(20),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+595.9%/增益量2017
75、80、95级技能攻击力+5%
95级主动技能等级+1
*/
class DNF词条对象_0023 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=22;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(595.9));
		当前职业对象->技能攻击力增加(75,75,PC(5),主动全部技能);
		当前职业对象->技能攻击力增加(80,80,PC(5),主动全部技能);
		当前职业对象->技能攻击力增加(95,95,PC(5),主动全部技能);
		当前职业对象->技能等级增加(95,95,1,主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
技能伤害+6%
移动速度+5%
*/
class DNF词条对象_0024 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=23;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
		当前角色对象->移速增加(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+774.7%
攻击时，敌人韧性条-1(冷却时间1秒)
*/
class DNF词条对象_0025 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=24;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(774.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
不消耗无色小晶块的技能攻击力+10%
物理/魔法防御力+5000
*/
class DNF词条对象_0026 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=25;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能无色攻击力增加(1,100,PC(10),0,0);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能冷却时间-10%(觉醒技能除外)
-需穿戴[超界次元]装备或“所有特性技能等级+1”属性。
*/
class DNF词条对象_0027 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=26;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		//超界次元自带所有特性技能等级+1
		if (当前角色对象->TP技能增加标记)
			当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(10),主动非觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+1787.7%
物理/魔法防御力+5000
*/
class DNF词条对象_0028 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=27;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1787.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+1191.8%
*/
class DNF词条对象_0029 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=28;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1191.8));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
所有属性强化+15
所有速度+10%
*/
class DNF词条对象_0030 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=29;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->全属强增加(15);
		当前角色对象->三速增加(PC(10));
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1976
30级技能攻击力+5%
30级技能范围+15%
*/
class DNF词条对象_0031 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=30;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//30级技能范围+15%
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(30,30,PC(5),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1976
35级技能攻击力+5%
35级技能范围+15%
*/
class DNF词条对象_0032 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=31;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//35级技能范围+15%
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(35,35,PC(5),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1976
40级技能攻击力+5%
40级技能范围+15%
*/
class DNF词条对象_0033 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=32;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//40级技能范围+15%
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(40,40,PC(5),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1976
45级技能攻击力+5%
45级技能范围+15%
*/
class DNF词条对象_0034 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=33;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//45级技能范围+15%
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(45,45,PC(5),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1976
60级技能攻击力+5%
60级技能范围+15%
*/
class DNF词条对象_0035 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=34;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//60级技能范围+15%
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(60,60,PC(5),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1976
70级技能攻击力+5%
70级技能范围+15%
*/
class DNF词条对象_0036 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=35;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//70级技能范围+15%
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(70,70,PC(5),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1976
75级技能攻击力+5%
75级技能范围+15%
*/
class DNF词条对象_0037 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=36;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//75级技能范围+15%
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(75,75,PC(5),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1976
80级技能攻击力+5%
80级技能范围+15%
*/
class DNF词条对象_0038 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=37;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//80级技能范围+15%
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(80,80,PC(5),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
每存在1名出血状态的对象，攻击强化+286.0%(最多叠加5次)
*/
class DNF词条对象_0039 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=38;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(出血,PC(286.0),5);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
每存在1名中毒状态的对象，攻击强化+286.0%(最多叠加5次)
*/
class DNF词条对象_0040 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=39;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(中毒,PC(286.0),5);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
每存在1名灼伤状态的对象，攻击强化+286.0%(最多叠加5次)
*/
class DNF词条对象_0041 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=40;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(灼伤,PC(286.0),5);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
每存在1名感电状态的对象，攻击强化+286.0%(最多叠加5次)
*/
class DNF词条对象_0042 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=41;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(感电,PC(286.0),5);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
攻击强化+536.3%
冰冻持续时间+3秒
*/
class DNF词条对象_0043 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=42;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->异常属性[冰冻].持续时间增加(3);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
攻击强化+536.3%
减速持续时间+3秒
*/
class DNF词条对象_0044 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=43;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->异常属性[减速].持续时间增加(3);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
攻击强化+536.3%
眩晕持续时间+3秒
*/
class DNF词条对象_0045 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=44;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->异常属性[眩晕].持续时间增加(3);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
攻击强化+536.3%
诅咒持续时间+3秒
*/
class DNF词条对象_0046 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=45;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->异常属性[诅咒].持续时间增加(3);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
攻击强化+536.3%
失明持续时间+3秒
*/
class DNF词条对象_0047 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=46;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->异常属性[失明].持续时间增加(3);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
攻击强化+536.3%
石化持续时间+3秒
*/
class DNF词条对象_0048 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=47;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->异常属性[石化].持续时间增加(3);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
攻击强化+536.3%
混乱持续时间+3秒
*/
class DNF词条对象_0049 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=48;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->异常属性[混乱].持续时间增加(3);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
攻击强化+536.3%
束缚持续时间+3秒
*/
class DNF词条对象_0050 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=49;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->异常属性[束缚].持续时间增加(3);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
攻击强化+536.3%
睡眠持续时间+3秒
*/
class DNF词条对象_0051 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=50;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->异常属性[睡眠].持续时间增加(3);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能魔法值消耗量-7%
*/
class DNF词条对象_0052 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=51;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(-7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2057
攻击强化+1430.2%
*/
class DNF词条对象_0053 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=52;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1430.2));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
火属性抗性+20
*/
class DNF词条对象_0054 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=53;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->火抗增加(20);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
冰属性抗性+20
*/
class DNF词条对象_0055 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=54;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->冰抗增加(20);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
光属性抗性+20
*/
class DNF词条对象_0056 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=55;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->光抗增加(20);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
暗属性抗性+20
*/
class DNF词条对象_0057 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=56;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->暗抗增加(20);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
正面被击时，物理/魔法所受伤害-20%
*/
class DNF词条对象_0058 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=57;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
被背击时，物理/魔法所受伤害-20%
*/
class DNF词条对象_0059 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=58;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
被破招时，物理/魔法所受伤害-20%
*/
class DNF词条对象_0060 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=59;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
被非破招攻击时，物理/魔法所受伤害-20%
*/
class DNF词条对象_0061 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=60;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+417.1%/增益量1976
攻击时，恢复2200点生命值。(冷却时间1秒)
*/
class DNF词条对象_0062 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=61;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(417.1));
	}
};


/*
攻击强化+417.1%/增益量1976
攻击时，恢复3500点魔法值。(冷却时间1秒)
*/
class DNF词条对象_0063 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=62;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(417.1));
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2017
被攻击时，进入霸体状态30秒。(冷却时间5秒)
*/
class DNF词条对象_0064 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=63;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
生命值最大值+600
*/
class DNF词条对象_0065 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=64;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
生命值最大值+5%
*/
class DNF词条对象_0066 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=65;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
魔法值最大值+945
*/
class DNF词条对象_0067 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=66;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
魔法值最大值+5%
*/
class DNF词条对象_0068 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=67;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
物理/魔法防御力+7000
*/
class DNF词条对象_0069 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=68;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
物理/魔法防御力+5%
*/
class DNF词条对象_0070 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=69;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
物理/魔法暴击率+5%
*/
class DNF词条对象_0071 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=70;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击速度+8%
施放速度+12%
*/
class DNF词条对象_0072 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=71;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
移动速度+8%
*/
class DNF词条对象_0073 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=72;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
命中率+10%
*/
class DNF词条对象_0074 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=73;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
回避率+8%
*/
class DNF词条对象_0075 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=74;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
每分钟恢复460.2点生命值
*/
class DNF词条对象_0076 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=75;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
每分钟恢复348点魔法值
*/
class DNF词条对象_0077 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=76;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
移动速度+4%
跳跃状态期间，移动速度+30%
跳跃力+20
*/
class DNF词条对象_0078 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=77;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->移速增加(PC(4));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
火属性强化+20
*/
class DNF词条对象_0079 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=78;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->火强增加(20);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
冰属性强化+20
*/
class DNF词条对象_0080 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=79;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->冰强增加(20);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
光属性强化+20
*/
class DNF词条对象_0081 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=80;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->光强增加(20);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
暗属性强化+20
*/
class DNF词条对象_0082 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=81;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->暗强增加(20);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
所有属性强化+18
*/
class DNF词条对象_0083 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=82;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->全属强增加(18);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
火属性抗性+10
*/
class DNF词条对象_0084 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=83;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->火抗增加(10);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
冰属性抗性+10
*/
class DNF词条对象_0085 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=84;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->冰抗增加(10);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
光属性抗性+10
*/
class DNF词条对象_0086 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=85;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->光抗增加(10);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
暗属性抗性+10
*/
class DNF词条对象_0087 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=86;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->暗抗增加(10);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
所有属性抗性+8
*/
class DNF词条对象_0088 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=87;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->全属抗增加(8);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
物品栏负重上限+5kg
生命值最大值+300
魔法值最大值+473
*/
class DNF词条对象_0089 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=88;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+655.5%/增益量2057
所有属性强化+20
辅助职业技能伤害+3%
*/
class DNF词条对象_0090 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=89;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(655.5));
		当前角色对象->全属强增加(20);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};


/*
攻击强化+655.5%/增益量2057
物理/魔法暴击率+7%
所有异常状态抗性-10%
辅助职业技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0091 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=90;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(655.5));
		当前角色对象->暴击增加(PC(7));
		当前角色对象->全异抗增加(PC(-10));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1976
15级技能攻击力+5%
15级技能范围+15%
*/
class DNF词条对象_0092 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=91;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//15级技能范围+15%
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(15,15,PC(5),主动全部技能);

	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1976
20级技能攻击力+5%
20级技能范围+15%
*/
class DNF词条对象_0093 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=92;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//20级技能范围+15%
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(20,20,PC(5),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1976
25级技能攻击力+5%
25级技能范围+15%
*/
class DNF词条对象_0094 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=93;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//25级技能范围+15%
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(25,25,PC(5),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+1132.2%
物理/魔法所受伤害-13%
*/
class DNF词条对象_0095 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=94;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1132.2));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能伤害+4%
-需穿戴[铭刻之誓约]装备。
所有速度+5%
灼伤抗性+20%
*/
class DNF词条对象_0096 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=95;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		if (当前角色对象->穿戴装备检查(L"铭刻之誓约"))
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
		当前角色对象->三速增加(PC(5));
		当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(20));
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2037
35级技能攻击力+20%
35级技能冷却时间+15%
*/
class DNF词条对象_0097 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=96;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(35,35,PC(20),主动全部技能);
		当前职业对象->技能冷却减少(35,35,PC(-15),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2037
35级技能攻击力+20%
40级技能冷却时间+15%
*/
class DNF词条对象_0098 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=97;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(35,35,PC(20),主动全部技能);
		当前职业对象->技能冷却减少(40,40,PC(-15),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2037
40级技能攻击力+20%
40级技能冷却时间+15%
*/
class DNF词条对象_0099 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=98;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(40,40,PC(20),主动全部技能);
		当前职业对象->技能冷却减少(40,40,PC(-15),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2037
40级技能攻击力+20%
45级技能冷却时间+15%
*/
class DNF词条对象_0100 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=99;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(40,40,PC(20),主动全部技能);
		当前职业对象->技能冷却减少(45,45,PC(-15),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+238.4%/增益量2037
出血伤害+20%
*/
class DNF词条对象_0101 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=100;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(238.4));
		当前角色对象->异常属性[出血].伤害增加(PC(20));
	}
};


/*
攻击强化+238.4%/增益量2037
感电伤害+20%
*/
class DNF词条对象_0102 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=101;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(238.4));
		当前角色对象->异常属性[感电].伤害增加(PC(20));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2078
45级技能攻击力+20%
辅助职业技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0103 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=102;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能攻击力增加(45,45,PC(20),主动全部技能);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2078
35级技能攻击力+20%
辅助职业技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0104 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=103;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能攻击力增加(35,35,PC(20),主动全部技能);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
45级技能冷却时间-20%
辅助职业技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0105 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=104;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能冷却减少(45,45,PC(20),主动全部技能);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
35级技能冷却时间-20%
辅助职业技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0106 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=105;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能冷却减少(35,35,PC(20),主动全部技能);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+595.9%/增益量2017
30~40级技能攻击力+5%
35级主动技能等级+1
辅助职业技能冷却时间-5%(觉醒技能除外)
*/
class DNF词条对象_0107 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=106;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(595.9));
		当前职业对象->技能攻击力增加(30,40,PC(5),主动全部技能);
		当前职业对象->技能等级增加(35,35,1,主动全部技能);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(5),主动非觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+595.9%/增益量2017
45、60、70级技能攻击力+5%
45级主动技能等级+1
辅助职业技能冷却时间-5%(觉醒技能除外)
*/
class DNF词条对象_0108 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=107;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(595.9));
		当前职业对象->技能攻击力增加(45,45,PC(5),主动全部技能);
		当前职业对象->技能攻击力增加(60,60,PC(5),主动全部技能);
		当前职业对象->技能攻击力增加(70,70,PC(5),主动全部技能);
		当前职业对象->技能等级增加(45,45,1,主动全部技能);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(5),主动非觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量1996
70~75级主动技能等级+3
-辅助光明骑士(男)除外
*/
class DNF词条对象_0109 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=108;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前职业对象->技能等级增加(70,75,3,主动技能);
	}
};


/*
攻击强化+238.4%/增益量2037
火属性强化+35
*/
class DNF词条对象_0110 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=109;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(238.4));
		当前角色对象->火强增加(35);
	}
};


/*
攻击强化+238.4%/增益量2037
冰属性强化+35
*/
class DNF词条对象_0111 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=110;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(238.4));
		当前角色对象->冰强增加(35);
	}
};


/*
攻击强化+238.4%/增益量2037
光属性强化+35
*/
class DNF词条对象_0112 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=111;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(238.4));
		当前角色对象->光强增加(35);
	}
};


/*
攻击强化+238.4%/增益量2037
暗属性强化+35
*/
class DNF词条对象_0113 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=112;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(238.4));
		当前角色对象->暗强增加(35);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能伤害+5%
-需要穿戴装备[永恒的心愿]。
所有速度+15%
失明抗性+40%
*/
class DNF词条对象_0114 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=113;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		if (当前角色对象->穿戴装备检查(L"永恒的心愿"))
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前角色对象->三速增加(PC(15));
		当前角色对象->异抗增加(失明,PC(40));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
75级技能攻击力+20%
*/
class DNF词条对象_0115 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=114;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能攻击力增加(75,75,PC(20),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
80级技能攻击力+20%
*/
class DNF词条对象_0116 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=115;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能攻击力增加(80,80,PC(20),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1976
75级技能冷却时间-20%
*/
class DNF词条对象_0117 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=116;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能冷却减少(75,75,PC(20),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1976
80级技能冷却时间-20%
*/
class DNF词条对象_0118 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=117;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能冷却减少(80,80,PC(20),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+595.9%/增益量2017
75、80、95级技能攻击力+5%
80级主动技能等级+1
*/
class DNF词条对象_0119 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=118;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(595.9));
		当前职业对象->技能攻击力增加(75,75,PC(5),主动全部技能);
		当前职业对象->技能攻击力增加(80,80,PC(5),主动全部技能);
		当前职业对象->技能攻击力增加(95,95,PC(5),主动全部技能);
		当前职业对象->技能等级增加(80,80,1,主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+595.9%/增益量2017
75、80、95级技能攻击力+5%
75级主动技能等级+1
-辅助光明骑士(男)除外
*/
class DNF词条对象_0120 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=119;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(595.9));
		当前职业对象->技能攻击力增加(75,75,PC(5),主动全部技能);
		当前职业对象->技能攻击力增加(80,80,PC(5),主动全部技能);
		当前职业对象->技能攻击力增加(95,95,PC(5),主动全部技能);
		当前职业对象->技能等级增加(75,75,1,主动技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
自身当前每适用1种异常状态，技能伤害+2%(最多叠加4次)
*/
class DNF词条对象_0121 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=120;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		float Value=当前角色对象->获取自身异常状态数()*2;
		if (CompareFloat(Value,8.0f,'>'))
			Value=8;
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(Value));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
施放技能消耗15个以上无色小晶块时，技能伤害+6%，效果持续30秒。
所有速度+10%
*/
class DNF词条对象_0122 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=121;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		//理论上应该检查所有技能的无色数量,但实际只要放三觉就能触发,正常人肯定会放三觉
		//另外还存在技能先后和时间覆盖率的问题,总之这个词条只能估算,这里直接触发
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
		当前角色对象->三速增加(PC(10));
	}
};


/*
攻击强化+238.4%/增益量1915
灼伤伤害+20%
灼伤抗性+5%
*/
class DNF词条对象_0123 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=122;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(238.4));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].伤害增加(PC(20));
		当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+893.9%
*/
class DNF词条对象_0124 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=123;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(893.9));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
50、85、100级技能攻击力+8%
*/
class DNF词条对象_0125 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=124;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(8),觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+893.9%
所有异常状态抗性+10%
*/
class DNF词条对象_0126 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=125;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(893.9));
		当前角色对象->全异抗增加(PC(10));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
攻击强化+893.9%
弱点控制型异常状态和强控的韧性条减少量+200%
*/
class DNF词条对象_0127 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=126;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(893.9));
	}
};


/*
攻击强化+59.6%/增益量2078
中毒伤害+15%
中毒抗性+10%
*/
class DNF词条对象_0128 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=127;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(59.6));
		当前角色对象->异常属性[中毒].伤害增加(PC(15));
		当前角色对象->异抗增加(中毒,PC(10));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2017
用指令施放技能时，该技能攻击力+12%(觉醒技能除外)
*/
class DNF词条对象_0129 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=128;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前职业对象->技能手搓伤害倍率提升(PC(12),主动非觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2017
技能的指令使用效果+100%(觉醒技能除外)
*/
class DNF词条对象_0130 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=129;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能手搓冷却倍率增加(PC(100),FALSE);
	}
};


/*
攻击强化+298.0%/增益量2037
不消耗无色小晶块的技能攻击力+15%
*/
class DNF词条对象_0131 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=130;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(298.0));
		当前职业对象->技能无色攻击力增加(1,100,PC(15),0,0);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2037
45级技能攻击力+20%
45级技能冷却时间+15%
*/
class DNF词条对象_0132 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=131;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(45,45,PC(20),主动全部技能);
		当前职业对象->技能冷却减少(45,45,PC(-15),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2037
45级技能攻击力+20%
60级技能冷却时间+15%
*/
class DNF词条对象_0133 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=132;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(45,45,PC(20),主动全部技能);
		当前职业对象->技能冷却减少(60,60,PC(-15),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2017
物理/魔法暴击率+15%
*/
class DNF词条对象_0134 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=133;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->暴击增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2078
30级技能攻击力+20%
辅助职业技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0135 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=134;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能攻击力增加(30,30,PC(20),主动全部技能);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2078
40级技能攻击力+20%
辅助职业技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0136 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=135;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能攻击力增加(40,40,PC(20),主动全部技能);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
30级技能冷却时间-20%
辅助职业技能冷却时间-5%(觉醒技能除外)
*/
class DNF词条对象_0137 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=136;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能冷却减少(30,30,PC(20),主动全部技能);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(5),主动非觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
40级技能冷却时间-20%
辅助职业技能冷却时间-5%(觉醒技能除外)
*/
class DNF词条对象_0138 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=137;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能冷却减少(40,40,PC(20),主动全部技能);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(5),主动非觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+595.9%/增益量2017
30~40级技能攻击力+5%
40级主动技能等级+1
辅助职业技能冷却时间-5%(觉醒技能除外)
*/
class DNF词条对象_0139 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=138;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(595.9));
		当前职业对象->技能攻击力增加(30,40,PC(5),主动全部技能);
		当前职业对象->技能等级增加(40,40,1,主动全部技能);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(5),主动非觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1976
攻击强化+1132.2%
韧性条减少量+30%
*/
class DNF词条对象_0140 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=139;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1132.2));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能伤害+7%
消耗品效果维持时间+20%
所有异常状态抗性+2.5%
睡眠抗性-2.5%
*/
class DNF词条对象_0141 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=140;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
		当前角色对象->全异抗增加(PC(2.5));
		当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(-2.5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+1430.2%
物理/魔法防御力+5000
*/
class DNF词条对象_0142 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=141;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1430.2));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量1996
35~40级主动技能等级+3
*/
class DNF词条对象_0143 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=142;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前职业对象->技能等级增加(35,40,3,主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
所有属性强化+15
混乱抗性+40%
*/
class DNF词条对象_0144 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=143;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->全属强增加(15);
		当前角色对象->异抗增加(混乱,PC(40));
	}
};


/*
攻击强化+298.0%/增益量2037
45、60、70级技能攻击力+5%
60级主动技能等级+1
*/
class DNF词条对象_0145 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=144;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(298.0));
		当前职业对象->技能攻击力增加(45,45,PC(5),主动全部技能);
		当前职业对象->技能攻击力增加(60,60,PC(5),主动全部技能);
		当前职业对象->技能攻击力增加(70,70,PC(5),主动全部技能);
		当前职业对象->技能等级增加(60,60,1,主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+298.0%/增益量2037
45、60、70级技能攻击力+5%
70级主动技能等级+1
*/
class DNF词条对象_0146 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=145;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(298.0));
		当前职业对象->技能攻击力增加(45,45,PC(5),主动全部技能);
		当前职业对象->技能攻击力增加(60,60,PC(5),主动全部技能);
		当前职业对象->技能攻击力增加(70,70,PC(5),主动全部技能);
		当前职业对象->技能等级增加(70,70,1,主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
火属性强化+40
*/
class DNF词条对象_0147 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=146;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->火强增加(40);
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
冰属性强化+40
*/
class DNF词条对象_0148 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=147;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->冰强增加(40);
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
光属性强化+40
*/
class DNF词条对象_0149 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=148;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->光强增加(40);
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
暗属性强化+40
*/
class DNF词条对象_0150 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=149;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->暗强增加(40);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1956
攻击强化+1668.5%
所有速度+20%
*/
class DNF词条对象_0151 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=150;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1668.5));
		当前角色对象->三速增加(PC(20));
	}
};


/*
攻击强化+417.1%/增益量1976
技能伤害+6%
受到总生命值10%以上的伤害时，生成相当于生命值最大值30%的保护罩，效果持续20秒。(冷却时间15秒)
*/
class DNF词条对象_0152 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=151;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(417.1));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能冷却时间-16%(觉醒技能除外)
-需穿戴[天才技术大师的加厚长靴]装备。
*/
class DNF词条对象_0153 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=152;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		if (当前角色对象->部位穿戴装备检查(鞋子,L"天才技术大师的加厚长靴"))
			当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(16),主动非觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
消耗15个以上无色小晶块的技能攻击力+10%
*/
class DNF词条对象_0154 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=153;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能无色攻击力增加(1,100,PC(10),15,999);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能伤害+6%
*/
class DNF词条对象_0155 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=154;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
	}
};


/*
攻击强化+238.4%/增益量1915
出血伤害+15%
*/
class DNF词条对象_0156 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=155;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(238.4));
		当前角色对象->异常属性[出血].伤害增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能伤害+2%
技能冷却时间-6%(觉醒技能除外)
*/
class DNF词条对象_0157 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=156;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(6),主动非觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能伤害+3%
技能冷却时间-4%(觉醒技能除外)
*/
class DNF词条对象_0158 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=157;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(4),主动非觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
对敌人施加石化状态时，攻击强化+1787.7%，效果持续60秒。
物理/魔法防御力+5000
*/
class DNF词条对象_0159 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=158;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));	
		if (CompareFloat(当前角色对象->异常属性[石化].触发频率,999,'<'))
			当前角色对象->攻击强化增加(PC(1787.7));
	}
};


/*
攻击强化+595.9%/增益量2017
技能伤害+7%
-需穿戴[天才技术大师的加厚长靴]装备。
*/
class DNF词条对象_0160 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=159;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(595.9));
		if (当前角色对象->部位穿戴装备检查(鞋子,L"天才技术大师的加厚长靴"))
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2037
技能伤害+5%
物理/魔法防御力+4000
*/
class DNF词条对象_0161 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=160;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2037
技能伤害+5%
移动速度+5%
*/
class DNF词条对象_0162 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=161;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前角色对象->移速增加(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2037
60级技能攻击力+20%
60级技能冷却时间+15%
*/
class DNF词条对象_0163 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=162;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前职业对象->技能攻击力增加(60,60,PC(20),主动全部技能);
		当前职业对象->技能冷却减少(60,60,PC(-15),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2037
60级技能攻击力+20%
70级技能冷却时间+15%
*/
class DNF词条对象_0164 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=163;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前职业对象->技能攻击力增加(60,60,PC(20),主动全部技能);
		当前职业对象->技能冷却减少(70,70,PC(-15),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+238.4%/增益量2037
灼伤伤害+20%
*/
class DNF词条对象_0165 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=164;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(238.4));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].伤害增加(PC(20));
	}
};


/*
攻击强化+238.4%/增益量2037
中毒伤害+20%
*/
class DNF词条对象_0166 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=165;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(238.4));
		当前角色对象->异常属性[中毒].伤害增加(PC(20));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2017
技能冷却时间-15%(觉醒技能除外)
辅助职业技能冷却时间-5%(觉醒技能除外)
*/
class DNF词条对象_0167 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=166;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(15),主动非觉醒技能);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(5),主动非觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
攻击强化+1787.7%
辅助职业技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0168 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=167;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1787.7));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2078
单人挑战时，技能伤害+10%
出血抗性+40%
*/
class DNF词条对象_0169 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=168;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		if (当前角色对象->队员数量==1)
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->异抗增加(出血,PC(40));
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1996
技能伤害+5%
95级技能冷却时间恢复速度+15%
*/
class DNF词条对象_0170 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=169;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前职业对象->技能恢复加快(95,95,PC(15),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1996
技能伤害+5%
60级技能冷却时间恢复速度+15%
*/
class DNF词条对象_0171 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=170;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前职业对象->技能恢复加快(60,60,PC(15),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
施放15级技能时，进入霸体状态2秒。(冷却时间8秒)
攻击速度+15%
施放速度+22.5%
辅助职业技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0172 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=171;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻速增加(PC(15));
		当前角色对象->移速增加(PC(22.5));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
70级技能攻击力+20%
*/
class DNF词条对象_0173 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=172;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能攻击力增加(70,70,PC(20),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
60级技能攻击力+20%
*/
class DNF词条对象_0174 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=173;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能攻击力增加(60,60,PC(20),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1976
60级技能冷却时间-20%
*/
class DNF词条对象_0175 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=174;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能冷却减少(60,60,PC(20),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1976
70级技能冷却时间-20%
*/
class DNF词条对象_0176 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=175;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能冷却减少(70,70,PC(20),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+595.9%/增益量2017
技能魔法值消耗量+100%
恢复技能消耗的魔法值的10%
*/
class DNF词条对象_0177 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=176;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(595.9));
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(100));
	}
};


/*
攻击强化+595.9%/增益量2017
按照[技能魔法值消耗量]属性数值总和的1%，增加技能伤害。(最多10%)
*/
class DNF词条对象_0178 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=177;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(595.9));
		float Value=当前角色对象->MP额外消耗量*PC(1);
		Value=fclip(Value,0,PC(10));
		当前角色对象->技能伤害提升(Value);

		if (fequal(Value,PC(10)))
			当前角色对象->添加条件信息(TRUE,L"完全的MP消耗技伤 蓝灵腰带");
		else
			当前角色对象->添加条件信息(FALSE,L"技伤MP消耗不足 蓝灵腰带");
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击速度+30%
施放速度+45%
移动速度+10%
*/
class DNF词条对象_0179 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=178;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻速增加(PC(30));
		当前角色对象->移速增加(PC(10));
		当前角色对象->施放加速(PC(45));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
攻击强化+1668.5%
*/
class DNF词条对象_0180 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=179;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1668.5));
	}
};


/*
攻击强化+238.4%/增益量2037
灼伤伤害+15%
物理/魔法防御力+2000
*/
class DNF词条对象_0181 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=180;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(238.4));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].伤害增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+238.4%/增益量2037
出血伤害+15%
物理/魔法防御力+2000
*/
class DNF词条对象_0182 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=181;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(238.4));
		当前角色对象->异常属性[出血].伤害增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+238.4%/增益量2037
感电伤害+15%
物理/魔法防御力+2000
*/
class DNF词条对象_0183 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=182;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(238.4));
		当前角色对象->异常属性[感电].伤害增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+238.4%/增益量2037
中毒伤害+15%
物理/魔法防御力+2000
*/
class DNF词条对象_0184 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=183;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(238.4));
		当前角色对象->异常属性[中毒].伤害增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
技能伤害+6%
物理/魔法防御力+4000
*/
class DNF词条对象_0185 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=184;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
技能伤害+7%
-需要穿戴装备[永恒的心愿]。
睡眠抗性-20%
*/
class DNF词条对象_0186 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=185;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		if (当前角色对象->穿戴装备检查(L"永恒的心愿"))
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
		当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(-20));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
攻击强化+1787.7%
-需要穿戴装备[永恒的心愿]。
*/
class DNF词条对象_0187 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=186;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		if (当前角色对象->穿戴装备检查(L"永恒的心愿"))
			当前角色对象->攻击强化增加(PC(1787.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
被攻击时，生成生命值最大值10%的保护罩，效果持续10秒。(冷却时间10秒)
*/
class DNF词条对象_0188 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=187;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
技能范围+15%
*/
class DNF词条对象_0189 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=188;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->技能范围增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
技能冷却时间恢复速度+15%(觉醒技能除外)
*/
class DNF词条对象_0190 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=189;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(15),主动非觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+59.6%/增益量2078
出血伤害+15%
[爆发契约-出血]
施加出血状态时，一次性结算出血伤害。
-通过转换属性施加状态时不适用
*/
class DNF词条对象_0191 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=190;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(59.6));
		当前角色对象->异常属性[出血].伤害增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+59.6%/增益量2078
感电伤害+15%
[爆发契约-感电]
施加感电状态时，一次性结算感电伤害。
-通过转换属性施加状态时不适用
*/
class DNF词条对象_0192 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=191;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(59.6));
		当前角色对象->异常属性[感电].伤害增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2017
技能快捷栏每空1个栏位，增加2%的技能伤害。(最多叠加6次)
*/
class DNF词条对象_0193 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=192;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		float Value=当前角色对象->技能快捷栏空位*2;
		if (CompareFloat(Value,12,'>'))
			Value=12;
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(Value));
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2037
75级技能攻击力+20%
75级技能冷却时间+15%
*/
class DNF词条对象_0194 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=193;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(75,75,PC(20),主动全部技能);
		当前职业对象->技能冷却减少(75,75,PC(-15),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2037
70级技能攻击力+20%
70级技能冷却时间+15%
*/
class DNF词条对象_0195 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=194;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(70,70,PC(20),主动全部技能);
		当前职业对象->技能冷却减少(70,70,PC(-15),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2037
70级技能攻击力+20%
75级技能冷却时间+15%
*/
class DNF词条对象_0196 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=195;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(70,70,PC(20),主动全部技能);
		当前职业对象->技能冷却减少(75,75,PC(-15),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2037
75级技能攻击力+20%
80级技能冷却时间+15%
*/
class DNF词条对象_0197 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=196;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(75,75,PC(20),主动全部技能);
		当前职业对象->技能冷却减少(80,80,PC(-15),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
移动速度+30%
*/
class DNF词条对象_0198 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=197;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->移速增加(PC(30));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2078
攻击速度+16%
施放速度+24%
辅助职业技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0199 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=198;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻速增加(PC(16));
		当前角色对象->施放加速(PC(24));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2078
物理/魔法暴击率+12%
辅助职业技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0200 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=199;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->暴击增加(PC(12));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2078
物理/魔法防御力+8000
辅助职业技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0201 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=200;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2078
所有属性抗性+16
辅助职业技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0202 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=201;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->全属抗增加(16);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能伤害+6%
生命值最大值+200
*/
class DNF词条对象_0203 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=202;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能伤害+8%
-需穿戴[铭刻之誓约]装备。
-所有速度+10%
灼伤抗性+40%
辅助职业技能伤害+8%
辅助职业所有速度+10%
*/
class DNF词条对象_0204 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=203;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->三速增加(PC(10));
		当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(40));
		//只有技伤要求条件,装备辞典的描述写错了
		if (当前角色对象->穿戴装备检查(L"铭刻之誓约"))
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
		{
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
			当前角色对象->三速增加(PC(10));
		}
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
20级技能攻击力+20%
*/
class DNF词条对象_0205 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=204;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能攻击力增加(20,20,PC(20),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
25级技能攻击力+20%
*/
class DNF词条对象_0206 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=205;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能攻击力增加(25,25,PC(20),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1976
20级技能冷却时间-20%
*/
class DNF词条对象_0207 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=206;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能冷却减少(20,20,PC(20),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1976
25级技能冷却时间-20%
*/
class DNF词条对象_0208 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=207;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能冷却减少(25,25,PC(20),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量1996
45、60级主动技能等级+3
*/
class DNF词条对象_0209 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=208;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前职业对象->技能等级增加(45,45,3,主动全部技能);
		当前职业对象->技能等级增加(60,60,3,主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
施放技能消耗15个以上无色小晶块时，增加15%的技能伤害，效果持续30秒。
束缚抗性+40%
*/
class DNF词条对象_0210 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=209;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		//直接触发
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(15));
		当前角色对象->异抗增加(束缚,PC(40));
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1996
移动速度+30%
*/
class DNF词条对象_0211 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=210;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->移速增加(PC(30));
	}
};


/*
攻击强化+238.4%/增益量2078
技能伤害+4%
火属性强化+25
*/
class DNF词条对象_0212 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=211;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(238.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
		当前角色对象->火强增加(25);
	}
};


/*
攻击强化+238.4%/增益量2078
技能伤害+4%
冰属性强化+25
*/
class DNF词条对象_0213 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=212;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(238.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
		当前角色对象->冰强增加(25);
	}
};


/*
攻击强化+238.4%/增益量2078
技能伤害+4%
光属性强化+25
*/
class DNF词条对象_0214 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=213;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(238.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
		当前角色对象->光强增加(25);
	}
};


/*
攻击强化+238.4%/增益量2078
技能伤害+4%
暗属性强化+25
*/
class DNF词条对象_0215 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=214;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(238.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
		当前角色对象->暗强增加(25);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能伤害+5%
所有速度+20%
*/
class DNF词条对象_0216 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=215;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前角色对象->三速增加(PC(20));
	}
};


/*
攻击强化+238.4%/增益量1915
感电伤害+20%
移动速度+5%
*/
class DNF词条对象_0217 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=216;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(238.4));
		当前角色对象->异常属性[感电].伤害增加(PC(20));
		当前角色对象->移速增加(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
灼伤-冰冻联接造成的灼伤伤害+15%
*/
class DNF词条对象_0218 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=217;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->灼伤破冰伤害增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
不消耗无色小晶块的技能攻击力+10%
移动速度+5%
*/
class DNF词条对象_0219 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=218;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->移速增加(PC(5));
		当前职业对象->技能无色攻击力增加(1,100,PC(10),0,0);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
灼伤伤害+20%
[酷寒一击]
将[冰冻打击]属性变更为技能伤害+5%。
*/
class DNF词条对象_0220 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=219;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].伤害增加(PC(20));
		当前角色对象->设置酷寒一击标记();
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+893.9%
移动速度+15%
*/
class DNF词条对象_0221 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=220;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(893.9));
		当前角色对象->移速增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能冷却时间恢复速度+15%(觉醒技能除外)
*/
class DNF词条对象_0222 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=221;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(15),主动非觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+298.0%/增益量2037
[孤注一掷]
生命值低于40%时，技能伤害+6%
攻击时，恢复550点生命值/875点魔法值。(冷却时间1秒)
物理/魔法防御力+15000
*/
class DNF词条对象_0223 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=222;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(298.0));	
		if (CompareFloat(当前角色对象->HP范围,PC(40),'<'))
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
	}
};


/*
攻击强化+59.6%/增益量2078
灼伤伤害+15%
灼伤状态持续时间-20%
*/
class DNF词条对象_0224 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=223;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(59.6));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].伤害增加(PC(15));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].持续时间百分比增加(PC(-20));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
攻击强化+1787.7%
物理/魔法防御力+5000
*/
class DNF词条对象_0225 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=224;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1787.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
物理/魔法所受伤害-14%
*/
class DNF词条对象_0226 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=225;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击速度+30%
*/
class DNF词条对象_0227 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=226;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻速增加(PC(30));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
施放速度+45%
*/
class DNF词条对象_0228 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=227;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->施放加速(PC(45));
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1996
所有异常状态抗性+20%
*/
class DNF词条对象_0229 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=228;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->全异抗增加(PC(20));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
物理/魔法所受伤害-25%
*/
class DNF词条对象_0230 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=229;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+59.6%/增益量2037
火属性强化+40
生命值最大值+200
辅助职业技能伤害+7%
*/
class DNF词条对象_0231 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=230;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(59.6));
		当前角色对象->火强增加(40);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
	}
};


/*
攻击强化+59.6%/增益量2037
冰属性强化+40
生命值最大值+200
辅助职业技能伤害+7%
*/
class DNF词条对象_0232 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=231;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(59.6));
		当前角色对象->冰强增加(40);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
	}
};


/*
攻击强化+59.6%/增益量2037
光属性强化+40
生命值最大值+200
辅助职业技能伤害+7%
*/
class DNF词条对象_0233 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=232;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(59.6));
		当前角色对象->光强增加(40);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
	}
};


/*
攻击强化+59.6%/增益量2037
暗属性强化+40
生命值最大值+200
辅助职业技能伤害+7%
*/
class DNF词条对象_0234 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=233;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(59.6));
		当前角色对象->暗强增加(40);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
中毒伤害+15%
生命值最大值+300
*/
class DNF词条对象_0235 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=234;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->异常属性[中毒].伤害增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
将（所受）物理/魔法伤害的30%转换为感电伤害。
感电抗性+40%
*/
class DNF词条对象_0236 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=235;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异抗增加(感电,PC(40));
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1996
技能伤害+4%
60级技能冷却时间恢复速度+30%
使自身进入无法解除的中毒状态。
*/
class DNF词条对象_0237 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=236;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
		当前职业对象->技能恢复加快(60,60,PC(30),主动全部技能);
		当前角色对象->设置自身异常状态(中毒);

	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1996
技能伤害+4%
45级技能冷却时间恢复速度+30%
使自身进入无法解除的中毒状态。
*/
class DNF词条对象_0238 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=237;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
		当前职业对象->技能恢复加快(45,45,PC(30),主动全部技能);
		当前角色对象->设置自身异常状态(中毒);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1996
技能伤害+4%
35级技能冷却时间恢复速度+30%
使自身进入无法解除的中毒状态。
*/
class DNF词条对象_0239 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=238;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
		当前职业对象->技能恢复加快(35,35,PC(30),主动全部技能);
		当前角色对象->设置自身异常状态(中毒);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+1430.2%
-物理/魔法所受伤害-20%
减速抗性+40%
*/
class DNF词条对象_0240 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=239;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1430.2));
	}
};


/*
攻击强化+298.0%/增益量2037
技能范围的属性数值的总和高于30%时，技能伤害+9%
*/
class DNF词条对象_0241 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=240;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(298.0));
		if (CompareFloat(当前角色对象->装备技能范围,PC(30),'>='))
		{
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));
			当前角色对象->添加条件信息(TRUE,L"范围30%增伤9% 满足");
		}
		else
		{
			当前角色对象->添加条件信息(FALSE,L"范围30%增伤9% 不满足");
		}
	}
};


/*
攻击强化+298.0%/增益量2037
所有特性技能等级+1
技能范围+10%
*/
class DNF词条对象_0242 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=241;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(298.0));
		当前职业对象->全部TP技能等级增加(1);
		当前角色对象->设置TP技能增加标记();
		当前角色对象->技能范围增加(PC(10));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
物理/魔法防御力+14000
*/
class DNF词条对象_0243 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=242;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
回避率+30%
*/
class DNF词条对象_0244 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=243;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
无色小晶块技能攻击力+10%
物理/魔法暴击率+20%
*/
class DNF词条对象_0245 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=244;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->暴击增加(PC(20));

		当前职业对象->技能无色攻击力增加(1,100,PC(10),1,999);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击速度+30%
施放速度+45%
*/
class DNF词条对象_0246 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=245;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻速增加(PC(30));
		当前角色对象->施放加速(PC(45));
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2017
技能伤害+8%
攻击速度+20%
施放速度+30%
移动速度+20%
*/
class DNF词条对象_0247 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=246;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
		当前角色对象->攻速增加(PC(20));
		当前角色对象->移速增加(PC(20));
		当前角色对象->施放加速(PC(30));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+1489.8%
物理/魔法所受伤害-20%
*/
class DNF词条对象_0248 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=247;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1489.8));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能伤害+10%
*/
class DNF词条对象_0249 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=248;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
不消耗无色小晶块的1~35级技能攻击力+10%
*/
class DNF词条对象_0250 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=249;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能无色攻击力增加(1,35,PC(10),0,0);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+1013.0%
*/
class DNF词条对象_0251 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=250;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1013.0));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能冷却时间-10%(觉醒技能除外)
*/
class DNF词条对象_0252 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=251;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(10),主动非觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能伤害+4%
*/
class DNF词条对象_0253 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=252;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+1013.0%
物理/魔法所受伤害-10%
*/
class DNF词条对象_0254 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=253;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1013.0));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
物理/魔法防御力+4000
感电抗性+20%
*/
class DNF词条对象_0255 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=254;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异抗增加(感电,PC(20));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
物理/魔法防御力+4000
冰冻抗性+20%
*/
class DNF词条对象_0256 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=255;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异抗增加(冰冻,PC(20));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
物理/魔法防御力+4000
减速抗性+20%
*/
class DNF词条对象_0257 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=256;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异抗增加(减速,PC(20));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
物理/魔法防御力+4000
眩晕抗性+20%
*/
class DNF词条对象_0258 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=257;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异抗增加(眩晕,PC(20));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
物理/魔法防御力+4000
诅咒抗性+20%
*/
class DNF词条对象_0259 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=258;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异抗增加(诅咒,PC(20));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
物理/魔法防御力+4000
失明抗性+20%
*/
class DNF词条对象_0260 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=259;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异抗增加(失明,PC(20));
	}
};


void 添加装备对象_词条1()
{
	std::vector<DNF装备对象*>* 本类装备对象表=&(装备对象表[词条类]);
	int Size=本类装备对象表->size();
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_空对象);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0001);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0002);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0003);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0004);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0005);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0006);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0007);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0008);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0009);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0010);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0011);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0012);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0013);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0014);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0015);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0016);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0017);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0018);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0019);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0020);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0021);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0022);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0023);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0024);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0025);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0026);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0027);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0028);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0029);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0030);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0031);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0032);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0033);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0034);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0035);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0036);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0037);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0038);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0039);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0040);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0041);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0042);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0043);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0044);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0045);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0046);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0047);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0048);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0049);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0050);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0051);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0052);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0053);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0054);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0055);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0056);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0057);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0058);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0059);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0060);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0061);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0062);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0063);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0064);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0065);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0066);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0067);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0068);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0069);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0070);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0071);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0072);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0073);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0074);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0075);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0076);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0077);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0078);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0079);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0080);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0081);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0082);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0083);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0084);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0085);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0086);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0087);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0088);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0089);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0090);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0091);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0092);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0093);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0094);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0095);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0096);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0097);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0098);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0099);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0100);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0101);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0102);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0103);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0104);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0105);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0106);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0107);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0108);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0109);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0110);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0111);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0112);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0113);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0114);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0115);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0116);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0117);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0118);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0119);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0120);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0121);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0122);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0123);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0124);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0125);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0126);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0127);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0128);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0129);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0130);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0131);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0132);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0133);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0134);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0135);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0136);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0137);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0138);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0139);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0140);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0141);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0142);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0143);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0144);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0145);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0146);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0147);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0148);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0149);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0150);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0151);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0152);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0153);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0154);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0155);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0156);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0157);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0158);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0159);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0160);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0161);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0162);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0163);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0164);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0165);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0166);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0167);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0168);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0169);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0170);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0171);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0172);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0173);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0174);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0175);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0176);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0177);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0178);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0179);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0180);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0181);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0182);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0183);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0184);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0185);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0186);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0187);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0188);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0189);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0190);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0191);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0192);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0193);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0194);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0195);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0196);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0197);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0198);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0199);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0200);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0201);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0202);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0203);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0204);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0205);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0206);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0207);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0208);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0209);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0210);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0211);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0212);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0213);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0214);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0215);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0216);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0217);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0218);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0219);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0220);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0221);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0222);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0223);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0224);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0225);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0226);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0227);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0228);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0229);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0230);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0231);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0232);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0233);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0234);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0235);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0236);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0237);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0238);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0239);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0240);
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		if ((*it)!=NULL)
			(*it)->初始化();
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